Brawl Stars tiene la manía de construir un videojuego en el que la originalidad va a más en cada una de las habilidades estelares que incluye al juego, lo que hace más atractivo el gameplay, Si te estás planteando maxear a alguno de ellos al nivel 9 para así tener probabilidades de conseguir las habilidades estelares y gadgets, este es el top que necesitas tener a mano para entender su funcionamiento.
1. Surge

El Maxiboom de Surge es seguramente la más necesaria para un brawler al dividir el ataque cuando alcanza su distancia máxima. El superhéroe está roto pero solo si has conseguido su habilidad estelar, si no se queda muy lejos de un potencial decente incluso con su transformación total.
2. Gale

Golpe tempestuoso es la pasiva que permite a Gale aturdir a sus enemigos con la ultimate, una auténtica brutalidad que se suma al kit del famoso viejo enamorado de la nieve. Su push ya es de las habilidades más diferenciales del juego, pero que pueda aturdir le da un plus descomunal.
3. Mr. P

Exceso de equipaje permite que todos los básicos de Mr. P reboten en cualquier sitio, incluso si no chocan con un muro. Esto le da al personaje un rango descomunal que a veces se te va incluso de la pantalla por los rebotes, otra manera de zonear. Donde mejor funciona es en mapas con muros para poder potenciar su básico, pero con esta pasiva se hace mucho más viable en cualquier estilo.
4. Max

Súpercargado, con ella Max empieza a cargar su ulti solo al desplazarse por el mapa, algo que ya tiene en su kit habitual Darryl pero que aquí se multiplica con un personaje en el que es fundamental su movilidad, sobre todo para multiplicar la suya y la de su equipo con la ulti. Spamear ese extra de velocidad será brutal si además aciertas básicos con asiduidad.
5. Sandy

Arena Sepultadora permite a Sandy hacer 200 de daño por segundo a cada uno de los rivales que entre en su tormenta, una capacidad perfecta para zonear, jugar con el espacio y bloquear al mismo tiempo a los rivales mientras ellos intuyen dónde están. Es perfecta para baitear, dañar y evitar al mismo tiempo la curación, una mezcla brutal.
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